On place deux équipes
en colonne devant le meneur.
Celui ci raconte une histoire qu'il invente au fur
et à mesure en citant les mots "chameau" et "chamois"
régulièrement. A chaque fois qu'ils sont prononcés
l'équipe dont le nom a été prononcé
doit rejoindre sont camps le plus vite possible sans se faire toucher
par l'équipe adverse .
L'équipe gagnante est
celle qui a marqué le plus de points à la fin de l'histoire.
Variante
Activité
proposée par Seb
/ consultable sur www.pratiquesdanims.com