Déroulement |
3
ou 4 équipes sont chacunes autour d'une table. Elles ont
sur la table une bougie allumée et une feuille quadrillée
(20 carreaux sur 30 par exemple) vierge ou presque. Vous aurez pris
soin d'écrire la case départ (en haut de la feuille)
et la case arrivée (en bas de la feuille). Le jeu se déroule
dans la pénombre. Le meneur du jeu (un animateur) a sur lui
la même feuille quadrillée mais avec un labyrinthe
qu'il aura préalablement dessiné. Dans ce labyrinthe,
il aura également placé des oubliettes, des fantômes
et des passages secrets.
Pour
débuter le jeu, la première équipe précise
au meneur dans quelle direction elle souhaite avancer (sur sa grille
bien sur), elle annonce donc soit en haut, soit en bas, soit à
gauche, soit à droite puis lance le dé. Elle avance
du nombre indiqué sur le dé. Arrivent plusieurs possibilités
:
-
soit elle ne rencontre aucun obstacle, elle avance du nombre indiqué
sur le dé.
- Soit
elle rencontre un mur, elle doit alors s'arreter immédiatement.
- Soit
elle tombe sur une oubliette, elle doit alors passer son tour.
Dans ce cas on éteint la bougie qui se trouve sur la table
de l'équipe pendant un tour.
- Soit
elle rencontre un fantôme, le meneur de jeu pose alors une
question (libre à vous de les inventer).
- Soit
elle trouve un passage secret qui la fait avancer sur la grille.
Dans
tous les cas, l'équipe fait une croix sur sa feuille pour
savoir où elle est. Une fois joué, c'est au tour de
l'équipe 2 de jouer. Le meneur lui aussi note où se
trouve l'équipe qui vient de jouer sur sa grille. Pour faciliter
les choses, il faut donner une couleur à chaque équipe
et faire des croix de couleur sur la feuille du meneur. Le meneur
ne pouvant pas bouger de sa table, les autres animateurs veilleront
au bon déroulement du jeu.
L'équipe
qui arrive la première agagné. Il est conseillé
de se déguiser et de créer une atmosphère de
château hanté. |