Déroulement |
S'aasoir
en rond. Le but est de se passer une balle imaginaire.
Quand elle arrive
de la droite, on fait un mouvement avec le bras droit vers la droite
en disant "wizz" (de manière général
tout geste doit être annoncer en disant le mot entre guillemets)
; si elle vient de la gauche, on le fait avec le bras gauche vers
la gauche.
- "Bang" : si la balle arrive de la droite, on lève
le poing droit, avec le bras cassé en disant "bang",
la balle rebondit et le joueur qui venait de lui passer la balle
la récupère, mais dans l'autre sens - "schboing"
: on met ses mains "en toit au dessus de sa tete", la
balle saute le tour du joueur suivant, et revient au joueur d'après
- un joueur peux envoyer la balle sur un autre joueur qui n'est
pas son voisin, en faisan un kaméha avec ses mains et en
criant "Piouf". Celui qui la reçoit peut alors
faire partir la balle du coté qu'il veut, mais il ne peut
dire que "wizz"
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Variante |
Pour passer
à un jeu de connaissance, il suffit d'introduire la règle
suivante, aprés "wizz", "bang", "schboing"
et "piouf", l'enfant doit dire le nom de celui à
qui il l'envoi...
Exemple: Wizz
Paul, Bang Jules. Ce qui se trompe dans les gestes, les mots ou
les noms changent de place dans le cercle (mélanger garçons/filles) |