Ne
pas choisir un terrain nu (type stade). 2 équipes s'opposent,
elles possèdent chacune un camp qui se trouve aux extrémités
du terrain. Chaque équipe détermine l'emplacement
de ses bateaux sur sa grille.
Au
début du jeu une des équipes doit faire passer le
maximum de papier de leur camp aux camp adverse. Les papiers sont
donnés et réceptionnés par un animateur. Sur
chaque papier est inscrit une case (par exemple B5, H7, C6...).
Pour faire passer le papier, chaque membre de l'équipe cache
ses papiers sur lui (attention à bien définir dès
le départ ce qui est autorisé ou non). S'il se fait
attraper ou toucher par un membre de l'équipe adverse, il
doit s'arrêter. Le joueur est alors fouillé pendant
30 secondes. Si rien n'est trouvé, il continue son chemin,
sinon il retourne chercher un autre papier dans son camp.
A
la moitié du temps on inverse le rôle des équipes.
Au final l'équipe qui aura coulé le plus de bateaux
adverses a gagné. |