Ne
pas choisir un terrain nu (type stade). 2 équipes s'opposent,
l'une les douaniers (un tiers du groupe) et l'autre les contrebandiers
(les deux autres tiers du groupe). Les contrebandiers possèdent
un camp qui est interdit aux douaniers et qui se trouve à
une des extrémités du terrain. A l'autre bout se situe
la zone neutre.
Les
contrebandiers doivent faire passer le maximum de billets de leur
camp à la zone neutre. Pour cela ils cachent les billets
sur eux (attention à bien définir dès le départ
ce qui autorisé ou non). Si un contrebandier se fait toucher
par un douanier, il doit s'arrêter. Le douanier a alors 30
secondes pour le fouiller et trouver le billet caché. Si
ce n'est pas le cas le contrebandier continue son chemin sinon il
retourne chercher un autre billet dans son camp. |